近期,人工智能领域的焦点ChatGPT,以其卓越的文字生成能力广受瞩目。然而,在一项别开生面的实验中,当这款强大的聊天机器人与一款源自1977年的经典游戏机雅达利2600(Atari 2600)中的国际象棋游戏对决时,却意外落败。
Citrix的工程师罗伯特·卡鲁索(Robert Caruso)通过软件模拟器,重现了Atari 1979年推出的《Video Chess》游戏,并安排了一场ChatGPT与这款拥有46年历史的游戏的对弈。结果却出人意料,ChatGPT在这场较量中表现欠佳。
卡鲁索在领英(LinkedIn)平台上分享了这场对弈的细节:“ChatGPT在比赛中多次出现误判,例如将车误认为象,未能识别出兵的分叉攻击,且频繁混淆棋子的位置。它甚至抱怨Atari的图标过于抽象,但在改用标准国际象棋棋谱后,表现依然没有改善。”他幽默地调侃道:“ChatGPT所犯的错误,足以让它在三年级的国际象棋俱乐部成为笑柄。它在初学者水平上都遭到了彻底击败。”
据卡鲁索描述,这场持续了90分钟的比赛对ChatGPT来说并不顺利,它多次请求重新开始比赛。这一结果无疑给那些对ChatGPT抱有极高期望的人们泼了一盆冷水。
回顾历史,计算机在国际象棋领域战胜人类一直是其强大智能的象征。1997年,IBM的深蓝(Deep Blue)技术击败国际象棋特级大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),这一事件被视为计算机历史上的一个重要里程碑。然而,卡鲁索的实验结果却表明,即便是强大的ChatGPT,在国际象棋领域也并非无所不能。
不过,卡鲁索也指出,这场实验并不意味着ChatGPT在国际象棋领域毫无价值。毕竟,ChatGPT是一款语言模型,而非专为国际象棋设计的超级计算机。因此,与其与之对弈,或许讨论国际象棋的策略和理论会更为合适。