2024全球手游市场新趋势:下载量下滑,腾讯领跑吸金榜

   发布时间:2025-05-15 08:15 作者:钟景轩

近期,市场研究机构Appfigures揭示了2024年全球手游市场的全新风貌。数据显示,尽管手游下载量及新游戏发布量均有所滑落,但玩家的消费能力却实现了4%的增长。

报告特别强调,尽管新游戏在市场中的创收速度加快,平均只需106天即可突破百万美元大关,然而,真正能够取得这一成就的游戏却寥寥无几,全年仅有399款游戏达标。与此同时,2024年的新游戏发布量相比去年减少了43%,这无疑揭示了游戏行业在创新层面正遭遇前所未有的挑战。

面对这一形势,游戏行业正积极探索更加稳健的经济模式。自疫情带来的娱乐热潮逐渐平息后,不少游戏发行商和工作室不得不缩减项目规模,甚至进行裁员。与此同时,新游戏的开发和推广成本急剧攀升,进一步抑制了投资者的热情。值得注意的是,连任天堂、微软等主机游戏巨头也推出了售价高达80美元的新游戏,这在一定程度上反映了行业内的成本压力。

在移动端市场,腾讯控股的表现尤为抢眼,其收入远超其他竞争对手,甚至是排名第二的Scopely Inc.(知名手游《Monopoly Go!》的开发商)的四倍之多。腾讯旗下的经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》更是跻身全球收入榜前四,彰显了其在移动游戏领域的强大实力。

回顾全年,最赚钱和下载量最高的游戏几乎都被老牌移动游戏所占据。在全年657亿美元的总消费中,仅有不到40亿美元来自于2024年新发布的游戏。这一数据无疑再次证明了经典游戏的持久魅力和市场价值。

美国玩家再次展现了其强大的消费能力,平均每下载一款游戏的消费额高达6.43美元,远超全球平均水平的1.52美元,这一数字甚至较去年增长了11%。美国玩家的总下载量也有所增长,同样实现了11%的增幅。

 
 
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