游戏科学杨奇谈《黑神话:钟馗》:坚持人工创作,不赶AI“末班车”

   发布时间:2026-08-10 16:39 作者:朱天宇

游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇近日在社交平台公开了团队对AI技术的态度。针对正在研发的《黑神话:钟馗》,他明确表示该项目在设计与资产制作环节将不采用AIGC技术,强调人工创作在核心开发阶段的重要性。

杨奇在博文中特别提及克里斯托弗·诺兰新作《奥德赛》带来的启发。他分享了该片拍摄现场截图,称其"用最传统的方式完成了最震撼的视觉叙事"。这部全程使用IMAX胶片摄影机拍摄的剧情长片,通过210万英尺70mm胶片实现了无需3D眼镜的沉浸式体验,这种技术选择与当前行业普遍追求的数字化流程形成鲜明对比。

面对网友关于AI能否加速《黑神话:钟馗》开发的提问,杨奇回应称:"我们选择在关键阶段保持人工创作,不是抗拒新技术,而是希望在技术转型期守住创作本心。"他以"末班车"作喻,认为创作团队不必盲目追逐技术潮流,"AI的发展不会停滞,但某些创作阶段需要给人类留出思考空间"。

据内部消息,《黑神话:钟馗》将延续前作写实风格,在画面表现力上寻求突破。团队计划通过更精细的资产制作流程,将照片级渲染精度提升至新高度。这种选择与诺兰坚持胶片拍摄的逻辑相通——在数字技术高度发达的当下,通过限制技术手段来强化艺术表达。

游戏行业观察人士指出,杨奇的表态反映了头部开发团队对技术应用的审慎态度。在AIGC工具快速渗透的当下,仍有创作者选择在核心环节保持人工干预,这种选择或将影响行业对技术整合的节奏判断。目前《黑神话:钟馗》尚未公布具体发布时间,但其技术路线选择已引发广泛讨论。

 
 
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